Τα παιδιά γνωρίζουν τα μυθικά πλάσματα που συναντά στο ταξίδι του Οδυσσέας μέσα από μια πρωτότυπη διεπιστημονική ματιά που συνδυάζει τις αναδυόμενες τεχνολογίες, τη μυθολογία, το θέατρο και τις επιστήμες. Οι μαθητές μελετούν τα πλάσματα που συναντά ο Οδυσσέας – όπως ο Κύκλωπας, οι Σειρήνες, η Κίρκη, η Σκύλλα και η Χάρυβδη – όχι μόνο μέσα από το μυθικό τους φορτίο, αλλά και ως αφορμή για επιστημονική και τεχνολογική διερεύνηση. Κάθε πλάσμα και μια θεματική “αποστολή”: Ο Κύκλωπας θα μας ταξιδέψει στον κόσμο της βιολογίας, οι Σειρήνες θα μας γνωρίσουν τα ηχητικά κύματα, η Κίρκη με τη χημεία και τις χημικές αντιδράσεις τέλος η Σκύλλα και η Χάρυβδη, τη γεωλογία.
Παράλληλα, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία οι μαθητές να “οραματιστούν” τα πλάσματα σε ένα φουτουριστικό σκηνικό.